Créer des effets de ligne dans Axure RP : un guide simple
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Effets de ligne simples dans Axure : un guide étape par étape
Lors de la conception de cartes de connaissances ou d'organigrammes, la connexion des éléments et la création d'effets de ligne sont essentielles pour la clarté et l'organisation visuelle. Ce guide vous guidera à travers un processus simple utilisant Axure pour obtenir cet effet, rendant vos conceptions plus intuitives et efficaces.
Démo en direct : [Lien vers le prototype Axure RP] (vous devrez remplacer cet espace réservé par le lien réel)
Étape 1 : Configuration des variables globales
Commencez par définir trois variables globales :
-
startX
: stocke la coordonnée x du point de départ. -
startY
: stocke la coordonnée y du point de départ. -
PI
: Représente la constante mathématique pi pour les calculs trigonométriques (simplifie le code).
Étape 2 : Structure du panneau dynamique
Créez un panneau dynamique simple avec un rectangle caché nommé "Ligne" à l'intérieur.
Important : Sélectionnez l'option "100% largeur" pour le panneau dynamique. Cela garantit que la ligne s’ajustera automatiquement à la largeur disponible sans ajustements manuels.
Étape 3 : Interactions dynamiques du panneau
Configurez les interactions pour votre panneau dynamique :
-
Au chargement : définissez la hauteur du panneau dynamique sur
[[Window.Height]]
. Étant donné que la largeur est déjà définie sur 100 %, aucun autre réglage de la largeur n'est nécessaire. -
Au début du glisser :
- Définissez les variables
startX
etstartY
sur la position actuelle de la souris. - Définissez les dimensions du rectangle "Ligne" sur 1x1.
- Déplacez l'élément "Ligne" vers la position dynamique de la souris.
- Rendre la "Ligne" visible.
- Définissez les variables
-
À la fin du glissement :
- Réinitialisez les valeurs de
startX
etstartY
. - (Facultatif) Ajoutez une logique d'interaction pour ajouter un nouveau segment de ligne ici.
- Réinitialisez les valeurs de
-
Lors du glisser :
- Réinitialisez l'angle de rotation.
- Calculez les dimensions de "Ligne" en utilisant le théorème de Pythagore.
- Faites pivoter l'élément "Ligne" à l'aide des fonctions trigonométriques pour le positionner correctement en fonction du mouvement de la souris.
C'est ça! Vous avez implémenté avec succès un simple effet de dessin au trait dans Axure.